Deutsch English
Hallo, Anonymous!Log OutMerklistenUnternehmen
DATA
Produktsuche    
Produktsteckbrief
BezeichnungAmigo Spiele - The Academy
HerstellerAMIGO
WarengruppeSonstige Kartenspiele
Artikel-Nr.02351
EAN Code4007396023510
Alter von / bis10 / 99
Verfügbar von / bis September 2023 / -
Cirka-Preis8,99 €
MarkenAmigo
Lizenzthema 
AutorDominguez, Manny
Illustrator SpieleLohausen, Dennis
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationBeschäftigung; Rollenspiel
Spieldauerca. 30 Min
Spielerzahl3 bis 4
GenreStrategiespiel
Sprache SpielanleitungDE
SpielausführungGrundspiel
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.; Kein Warnhinweis übermittelt!
Voriges 1 2 3 4 5 6  Nächstes
Neuer Beitrag (Suchen / Bieten) erstellen
Beschreibung:

The Academy MBE3

The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier muss man sich in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmen die Spielenden eine andere Rolle. Als Captain gibt man den Ton an und hofft auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele.

Stiche gewinnen, Rundenziele erfüllen und dadurch Auszeichnungen sammeln – am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat und „Das Ass aus dem Ärmel“.

Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist.

So spielt man The Academy MBE3:

  • Teilt die Rollenkarten in der Reihenfolge Captain, Mastermind, Teamplayer und Rebel an euch aus.
  • Captain nimmt sich die Stichkarten und teilt an alle 8 Handkarten aus.
  • Mastermind bekommt 4 zusätzliche Karten. Aus diesen 4 Karten wählen zuerst Mastermind und dann Teamplayer 2 Karten aus, mit denen sie die Trumpffarbe und die Rundenregel für diese Runde bestimmen.>/li>
  • Nun spielt ihr die 8 Stiche dieser Runde.
  • Ziel ist es dabei, das jeweilige Rundenziel eurer Rolle zu erfüllen: Captain und Teamplayer wollen zusammen mehr Stiche gewinnen als Mastermind. Mastermind möchte hingegen mindestens genauso viele Stiche gewinnen wie Captain und Teamplayer zusammen. Als Rebel ist es dein Ziel, Karten von mindestens drei verschiedenen Farben in deinen gewonnenen Stichen zu haben.
  • Wer das Rundenziel der eigenen Rolle erfüllt, bekommt eine Auszeichnung.
  • Gebt danach eure Rolle an die Person zu eurer Linken weiter und spielt die nächste Runde.
  • Hast du am Ende einer Runde 3 Auszeichnungen und „Das Ass aus dem Ärmel“ (die lila 7) befindet sich in deinen gewonnenen Stichen, gewinnst du das Spiel.

Inhalt:

  • 40 Spielkarten
  • 12 Auszeichnungen
  • 1 Prüfungsanzeige
  • 1 Spielanleitung