Description:
In den Tiefen des legendären „Tempels des Schreckens“ warten sagenhafte Goldschätze – oder tückische Feuerfallen. Doch bevor sich die Abenteurergruppe auf Schatzsuche begeben kann, müssen sie sich mit einem viel größeren Problem auseinandersetzen: Verrat aus den eigenen Reihen! Denn unter ihnen haben sich listige Tempelwächterinnen versteckt, deren Ziel es ist, die mutigen Abenteurer in Fallen zu locken und das Gold zu schützen. Das sorgt für Spannung und Nervenkitzel bei jeder Entscheidung: Öffne ich diese Kammer – oder führt mich jemand absichtlich in die Irre?
„Tempel des Schreckens“ ist ein temporeiches Bluff- und Deduktionsspiel, das bereits mit wenigen Regeln auskommt, aber in seiner Dynamik viel Tiefgang bietet. In jeder Runde übernehmen die Spieler wechselnde Rollen, tauschen sich aus, lügen, bluffen oder versuchen, die Wahrheit herauszufinden. Nur wer mitdenkt, Mitspieler geschickt analysiert und in den entscheidenden Momenten die richtige Kammer wählt, hat eine Chance auf den Schatz – oder rettet ihn als Wächterin vor den gierigen Händen der Abenteurer.
Das Spiel eignet sich perfekt für kleine wie große Runden mit 3 bis 10 Spielern und bietet in nur 10 bis 15 Minuten eine volle Ladung Spannung, Interaktion und Spielspaß. Durch die einfache Spielmechanik ist „Tempel des Schreckens“ ideal für Familien, Partys oder den schnellen Spieleabend zwischendurch. Dank der kurzen Spielzeit bleibt es selten bei nur einer Runde – Revanche ist fast garantiert!
Mit seiner gelungenen Mischung aus Täuschung, Kommunikation und cleverem Timing ist „Tempel des Schreckens“ ein moderner Bluffspiel-Klassiker, der mit jeder Spieleranzahl gut funktioniert und bei dem niemand sicher sein kann, wem er wirklich trauen kann.
Der Verlag bringt mit „Tempel des Schreckens“ ein schnell erlernbares, interaktives Kartenspiel auf den Tisch, das sich ideal als Einstieg in die Welt der Bluffspiele eignet – mit maximaler Spannung bei minimalem Regelaufwand.